生存天賦就不討論了,這裡主要說以攻擊擅長的射擊天賦。
第一層
身手矯健: 每點天賦加敏捷8點,最多加40敏。每4點敏加2點最大傷害,2點最小傷害,40點敏就是20點傷害。
命中要害:每點天賦加1%暴擊,最多加5% 。
第一層天賦比較來看,身手矯健比較適合前期,總的傷害不高的情況下,20點的傷害增加還附帶一定的命中和閃躲,還是很合適的。而且5%的暴在前期,效果並不明顯,並不能帶來多少的傷害的提升。但到後期,角色等級高以後,20點的傷害占的比例已經微不足道。而此時傷害已經很高,暴擊帶來的額外傷害很可觀。所以,前期加身手矯健,後期加命中要害是正確的選擇。
第二層
精準射擊:每點天賦增加命中10% 最多30% 典型的對BOSS戰的天賦。不過一般也不少命中,點這天賦有點浪費,不推薦
能量儲存:每點天賦延長閃電爆發時間2秒,最多4秒。 PK爆發型天賦,4秒時間雖短,但在這4秒內暴擊多造成額外的額外傷害,已經足以左右一場PK的勝負了。
狩獵:每點天賦增加對怪物的傷害1% 最多3% 這個天賦只對怪物有效,對人無效,但是會影響下層天賦狩獵大師,不過也只有2%。有點少,個人不建議點
強力射擊:每點天賦提高15點 攻擊力,最多75點,前期非常有用的天賦,更是第3層天賦奪命射擊的前置。
第三層
目光敏銳:每點天賦使急速,蓄力,封印箭的射程加1,最多加2。如果對自己的操作自信,加了這天賦完全可以把對手玩死,遠距離意味著更大的先手優勢,PK不錯的天賦。
妖術抵擋:10%幾率抵擋100點法術傷害,每點天賦多加100,最多500。 這天賦完全沒有點的必要。打BOSS嘛,戰士是肉盾,打法師。。。法師是弓手的對手麼?而且10%的幾率,還要靠人品。。算了。不點
狩獵大師:每點天賦增加弓手傷害1% 最多2% 加的少。不推薦加。
奪命射擊:當目標生命低於20%的生命時,提高對其傷害20%,每點再提高20%最多100%。這天賦無論PK還是殺BOSS都有著非常好的作用,提高100%的傷害,天賦點的投入和回報比例非常高,強烈推薦點。
第四層
急速奧秘:將敏捷轉化為急速射擊傷害。 這個天賦具體效果未知,也沒有具體的研究,不過按比例增加的天賦,到後期一般都屬於比較強的天賦。獲得的收益很高。
天生獵手:按20%的比例將在射擊中投入的天賦點轉成敏捷。每點多20%最高100% 這個天賦同第一層身手矯健,就算升到120級,也就56點天賦,加56點敏意義不大。不推薦加。
迅速散射:每點天賦減少散射箭冷卻時間1秒,最多2秒。 群怪用的天賦 不推薦點。
第五層
入木三分:每點天賦使普通攻擊有2%幾率讓敵人定身,最高10% 很好用的天賦。 PK,殺怪都很有效果,普通攻擊算1秒1次,差不多10秒一次的定身效果很可觀。很強的控制技能。
貫穿射擊:每點天賦提高蓄力設計的傷害5%最高25% 。 團P的時候用來偷襲秒人用的天賦,能夠造成極大的傷害。團P很有用。
第六層
雷霆萬鈞:使蓄力射擊有100%的幾率讓目標暈迷2秒。 控制+拉開距離+打斷,三合一功能的天賦,有不點的道理?
綜上。一個75級的天賦 個人認為這樣加比較合適。
命中要害:5點
能量儲存:2點
強力射擊:5點
目光敏銳:2點
奪命射擊:5點
急速奧秘:3點
入木三分:5點
貫穿射擊:5點
雷霆萬鈞:1點
總計:33點。
這樣加在傷害和爆發力方面都很強。也具有相當的控制性,PK和殺怪都不錯。
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